- Posted by fenomen on März 14th, 2012
ist eine Capes, Cowls and Villains Foul Rollenspielrunde. Norbert meistert die Runde am Samstag ab 13:00 Uhr. Willkommen sind 3-6 Spieler.
Capes, Cowls and Villains Foul ist ein neues Superhelden-Rollenspiel. Es wird mit 12-seitigen Würfeln gespielt und ist generell sehr erzählerisch und frei. Es gibt keine Stufen, keine Klassen oder Archetypen oder langen Regelkapitel zum Nachschlagen.
Für den Con habe ich ein neues kleines Szenario vorbereitet. Die Spieler können darin erstmals eine Gruppe von Schurken beziehungsweise Anti-Helden spielen – und der Spielleiter übernimmt entsprechend die Rollen der Superhelden, die diesen Schurken auf den Fersen sind.
Auf die Spieler warten eine Menge Spaß, viele Comic-Klischees und interessante Herausforderungen: Wenn man ein kostümierter Bösewicht ist, wird einem der nette Cop an der Ecke, der Reporter oder der Normalbürger wohl nicht freiwillig helfen. Außerdem gibt es dann noch die ganz besonders bösen Oberschurken, die noch viel schlimmer und skrupelloser sind als die Spielercharaktere. Die Charaktere sind also ganz auf sich gestellt…
- Posted by fenomen on März 13th, 2012
Eine Warhammer 40k Deathwatch Spielrunde. 6 Spieler können teilnehmen und die Leitung der Runde übernimmt Dominique. Es geht am Freitag um 18:00 Uhr los.
Ruhm und Charakter Level sind egal aber bitte beachten das Charaktere vorhanden sein müssen, Bitte, Bitte, Bitte, Charaktere mitbringen.
Eine wichtige Endeckung wurde gemacht und ihr wurdet auserwählt diese zu schützen, glaubt ihr das ihr dazu in der lage seid.
Wenn ihr wahre Söhne des Imperators seid, siegt oder sterbt in seinem Namen!
- Posted by fenomen on März 12th, 2012
Eine 2.01-3.01 Shadowrunrunde mit Markus als Leiter. Die Runde findet am Sonntag statt und ist für 2-5 erfahrene Spieler geeignet.80 -140 Karma/reputation. Beginn ist 9:30.
- Posted by fenomen on März 9th, 2012
Im Saal dreht sich aam Samstag Alles um das Thema Warhammer 40K, ab 9 Uhr findet ein Turnier statt. Angetreten wird mit 1900 Punkten. Ausgerichtet wird das Turnier vom Asgard Aschaffenburg e.V. dem Tabletop Verein in Aschaffenburg. Anmeldung und weitere Informationen findet ihr ausschließlich über www.tabletopturniere.de
Am Sonntag wird ein Warhammer Fantasy Turnier ausgerichtet, von 9 Uhr bis 17:00 Uhr. Angetreten wird mit 1500 Punkten. Nähere informationen zu den Regeln und Voranmeldung findet ihr hier www.tabletopturniere.de
- Posted by fenomen on März 7th, 2012
wird am Samstag ab 15:00 Uhr geweckt. Die DSA Runde wird von Christian geleitet.
Ort: Eine Insel in der Nähe von Maraskan /bzw. der Waldinseln
Wer : sehr erfahrene Helden (ab 4000AP)(Magier, Krieger, Forscher,etc…)
Komplexität: Spieler :Hoch
Erfahrung: Hoch
Interaktion, Zauberei, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen,Talenteinsatz
- Posted by fenomen on März 6th, 2012
eine Arcane Codex Runde für 5 Spieler. Carlo übernimmt das Meistern und starter die Runde am Freitag ab 18:00 Uhr.
Das Abenteuer:
Vor einigen Wochen ist der vargothische Gelehrte Alimato ausgezogen um ein seltsames Phänomen in den drakischen Wäldern zu untersuchen. Seit zwei Wochen wollte er schon zurück sein und gestern kam noch dazu, dass unter ominösen Umständen sein Hab und Gut bei seiner Familie abgegeben wurde.
Der Ritter von Stornberg ist um seinen gelehrten Schwager besorgt und bittet die Helden, ihm bei seinen Nachforschungen zur Seite zu stehen.
Anforderungen:
– Charaktere nach Absprache (max. 150 EP)
– Keine Exoten (z.B. Krasks), ansonsten sollte für fast alle Arten von
Charakteren was dabei sein (Natur / Social / Kampf …)
- Posted by fenomen on Februar 27th, 2012
ist eine GEMINI Runde für 4 Spieler. Eine Runde findet am Freitag von 19:00 bis 01:00 Uhr statt und eine zweite am Samstag von 10:30 Uhr bis 16:00 Uhr mit einer Mittagspause zwischen 13:00 und 13:45 Uhr. Die Leitung übernimmt Sebastian.
Renárd stolperte die vom Regen glitschige Kellertreppe nach oben und hinaus in die kalte Nacht. Am oberen Ende strauchelte er an einer Unebenheit der Stufe und schlug der Länge nach in den aufgeweichte Boden.
Kurz lag er da, kraftlos und der Selbstaufgabe nah, bis ein gellender Schrei hinter ihm ihn wieder zur Besinnung brachte.
Hastig brachte er sich auf die wackeligen Beine die ihn, noch bevor er ganz zum stehen gekommen war, schon wieder weiter vorwärts trugen. Weg von den Schreien, nur weg.
Ohne sich dessen bewusst zu sein steuerte er instinktiv auf sein Haus zu.
Er bemerkte es erst als die Eingangstür vor ihm im Dunkeln auftauchte. Noch einige Schritte entfernt begann er an einer kräftigen Kette seinen Schlüsselbund aus der Hose zu angeln und suchte mit zitternden Fingern den richtigen heraus. Hektisch machte er sich am Schloß zu schaffen, dann endlich das erlösende knacken des Bolzens. Er machte einen Satz ins Innere, schlug die Tür zu und schob den Riegel vor.
Schwer atmend sank er in der Dunkelheit langsam auf die Knie, jetzt erst den Schrecken gewahrend dem er gerade entronnen war. Kraftlos lies er sich mit dem Rücken gegen die Tür fallen und nun endlich von seiner ganzen Verzweifelung packen. Seine Lungen brannten und von seinen aufgeschlagenen Knien rann warmes Blut an den Beinen herab in seine Stiefel.
Er zog sein nasses Hemd nach oben und wischte sich Schmutz und Tränen aus dem Gesicht. Erst als er wieder aufschaute sah er dass er nicht alleine war…
- Posted by fenomen on Februar 27th, 2012
völlig geheim und mysteriös ist diese DSA Runde. Gespielt wird DSA 4.1 mit 6 Spielern, am Freitag ab 19:15 Uhr. Meldet euch bei Christian!
Anforderung Helden: Kampffertigkeiten, Interaktion,Talenteinsatz, Hintergrundwissen
Ort und Zeit des Abenteuers: Mhanadistan neuerer Zeit. Als Helden werden fast alle Klassen zugelassen, nur Magier und Sonderlinge werden verstoßen.
Erfahrung : niedrig. maximal 800AP!!!
- Posted by fenomen on Februar 27th, 2012
wird von Olaf geleitet und ist eine Pathfinder D&D 3.75 Runde. Stufe 6-9, keine bösen Gesinnungen, alle Klassen und Völker aus Core und Advanced Players erlaubt.
Die Ritter von Lastwall schlossen den Lich vor Jahrzehnten in den Verliesen der alten Burg ein. Als um das kleine Wehrdorf um die Burg ständig Menschne erst verschwinden und dann als Menschenfleisch fressende Untote wiederkehren, entsenden die Wächter eine Gruppe wackerer Recken, um die alten Siegel zu prüfen. Es kehrte keiner zurück. Was geht dort vor, in der Dunkelheit?
Beginn am Samstag ab 18:00 Uhr.
- Posted by fenomen on Februar 27th, 2012
eine Pathfinder D&D 3.75 Runde, am Sonntag ab 11:00 Uhr findet sie statt und Thorsten Schreck hat das Sagen.