PFS 6-10: The Wounded Wisp (levels 1-2)
 
More than 400 years have transpired since the Pathfinder Society began in a humble tavern that has quietly weathered the centuries without incident. When a routine errand there uncovers a clue left behind by one of the founding Pathfinders, it’s up to the PCs to solve a puzzle whose pieces are scattered across Absalom—and whose prize dates back to the Society’s darkest years.

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In der Zeit, als das Reisen mit dem Zug etwas für echte Ladies und wahre Gentleman ist, machen sich die Charaktere auf eine Reise von Calais nach München.

Natürlich wird dafür nicht die Holzklasse, sondern ein standesgemäßes Dampfroß mit Speißewagen, Salon und komfortablen Schlafmöglichkeiten gewählt. Alles in allem verspricht das eine angenehme und ruhige Reise zu werden, bis Nebel aufzieht und mit ihm die Gestalten die in ihm hausen.

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Shadowrun Spielrunde am Freitag Abend:

Ihr seid in Hamburg plötzlich klingelt euer Telefon

(kann auch länger dauern als die 6 geplanten Stunden je nach dem wie sich die Sache entwickelt)